Некоторые факты о Кармаке

Добавил Dmitry Froloff • Monday, 13 March. 2006 • Категория: Строки, Юмор
1. кармак видит мир в четырехмерии и однажды даже нарисовал автопортрет в виде под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. правда на рисунке на?е 3-х-мерный образ выродился в прямую линию (неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит.
2. кармак изобрел модель освещения в 3д-играх, луч?е реального солнечного света, дающую приемлемую фпс на пентиум-2. но не выпускает движок в свет, т.к. бог ему симпатичен и кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе
3. кармак видит в темноте, потому что живет с отключенной опцией "вкл динамические тени", а статических теней в реале нет
4. кармак однажды уснусл на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. поэтому теперь он делает и хранит в течении 5 лет видеоархивы с записю клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев когда пи?ет код.
5. кармак знает как вызвать консоль для реальной вселенной чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. но он презирает читеров.
6. кармак готичен
7. кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор
8. кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. но потом при?лось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, т.к. реальная физика далека от совер?енства
9. дьявол продал свою ду?у кармаку, чтобы тот написал дум и квейк
10. боль?инство игр кармака основано на реальных событиях 3010 года.


Другие факты о Кармаке:
Когда Гейб Ньюэлл заявил от том, что хочет создать Half-Life, Кармак произнес: "Скажи, пожалуйста".

Кармак сделал Doom3 за три дня, модели и текстуры он сгенерерировал. После этого ждал 5 лет, чтобы дать фору Half-Life 2.

Кармак может делить на нуль.

Кармак поспорил на ящик пива с Архитектором и написал Матрицу.

Кармак создал программу, которая создает другие программы, получая голосовую информацию от пользователя. Однако держит ее в секрете, чтобы другие программисты могли хоть как-то зарабатывать на жизнь.

Кармак не программирует: он смотрит тяжелым взглядом на компьютер и тот сам создает программу.

Кармак отлаживает программы, направляя бинарник на звуковую карту. По звукам находит причину о?ибки.

Кармак ВСЕГДА знает, какой именно электрон в устройстве привел к о?ибке.

Однажды Кармаку стало скучно и он создал ?скусственный мозг. Теперь он играет с ним в ?ахматы, а мозг исполняет роль всех сотрудников ID с помощью управляемых манекенов.

Еще факты:
1. Джон Кармак 4 раза разбивался в своем "Феррари" (на скорости 290-310 км/ч), будучи за рулем в нетрезвом виде.
Тем не менее послекаждой аварии, на следующий день он вновь приходил в свой офис.
2. У него в офисе стоит есть портал в ад.

3. UAC - реальная организация, созданная в 2076 году самим Кармаком.
В 80-е год он попал благодаря разработанной в UAC ма?ине времени. Все технологии изготовления видеокарт,
построения 3Д и т.д. и т.п., он кончено знал.

Кармак не любит бывать на боль?их открытых местностях, потому что у него глючит Z-буфер.
Незакрытый дверной проем вызывает у кармака острое чувство раздражения, т.к. открытый портал снижает ФПС.

В доме кармака на стенах и полу нарисовано много прямых линий сходящихся под разными углами - результат рассечения BSP-деревом. Так же у него есть сконструированный по заказу GPS-прибор, показывающий с какой стороны и от какого leaf-node он находится.

Для кармака не существует слова "невозможно", а особенно не любит он слово "нереально".

Кармак не любит моргать, т.к. закрытые веки резко нагружают филл-рейт.

Кармак не верит в бога за то что тот создал вселенную в основном out-door, а не in-door. "Насколько же мир мог бы быть красивее, детализированнее и реалистичнее!" - аргументирует он.

Когда кармак едет на ма?ине он часто слы?ит как потрескивае жесткий диск вселенной подгружая следующую улицу.

Однажды кармак ехал на ма?ине и моргнул в тот момент когда жесткий диск вселенной подгружал следующую улицу. ?з-за тормозов сердце его остановилось на 3,5 секунды. Поэтому кармак старается не моргать за рулем.

Однажды кармак ехал на ма?ине, а следующая улица не успела подгрузится с жесткого диска вселенной. Почти полминуты кармак ехал по пустоте и боялся моргнуть.

Однажды когда кармак ехал на ма?ине у него подгрузилось сразу три улицы прямо по курсу и из-за обилия полигонов резко упал филл-рейт и к тому же заглючил Z-буфер. Кармак испугался что у него снова остановится сердце и ехал не глядя по сторонам, смотря себе в ноги почти две с половиной минуты. К сожалению его остановил и о?трафовал полицейский.

Однажды когда кармак ехал на ма?ине он явственно услы?ал что жесткий диск вселенной ?оркнул головкой по блину. Кармак сперва заволновался, но когда прочитал в газете про тунгусский метероит всё понял и успокоился.

Кармак настоятельно не рекомендует заселять район падения тунгусского метеорита. Не очень хоро?ая мысль поселятся жить на бэд-блоке.

Кармак не курит траву, просто он готичен.


Настоящий Кармак остался гореть в аду, т.е. его поймал кибердемон, в момент фотосъемки текстур и общих видов.

0 Обратные ссылки

  1. Нет обратных ссылок

0 Комментарии

Показывать комментарии (Как список | Древовидной структурой)
  1. Нет комментариев.

Добавить комментарий


Enclosing asterisks marks text as bold (*word*), underscore are made via _word_.
Standard emoticons like :-) and ;-) are converted to images.
E-Mail addresses will not be displayed and will only be used for E-Mail notifications.

To prevent automated Bots from commentspamming, please enter the string you see in the image below in the appropriate input box. Your comment will only be submitted if the strings match. Please ensure that your browser supports and accepts cookies, or your comment cannot be verified correctly.
CAPTCHA

Pavatar/Gravatar/Favatar/MyBlogLog/Pavatar author images supported.